Sebelumnya saya mengucapkan selamat kepada Bapak/Ibu yang saat ini
sudah memasuki Level 3 PEMBATIK 2024, dan tentunya materi, tugas dan tesnya
semakin menantang sesuai dengan tingkatannya.
Berikut ini adalah contoh soal Pretest PEMBATIK 2024 Level 3 sebagai
latihan saja, dan pastinya jawabannya mungkin ada yang perlu diralat.
· Proses memadukan gambar
dan suara menjadi kesatuan video yang enak dilihat dan didengar disebut dengan
...
o Preview
o Distribusi
o Editing
o Revisi
o Mixing
· Model pembelajaran
inovatif yang mengutamakan proses belajar yang terarah dan terstruktur melalui
proses penemuan dan eksplorasi, mendorong siswa untuk menjadi aktif dalam
mendapatkan pengetahuan dengan menyelidiki, mengajukan pertanyaan, dan mencari
jawaban dari masalah yang diberikan adalah …
o Blended
Learning
o Inquiry
Based Learning
o Problem
Based Learning
o Cooperative
Learning
o Flipped
Classroom
·
Amati video berikut!
Video "Sopo
Jarwo" dikenal sebagai salah satu video kartun populer di Indonesia yang
banyak disukai oleh anak-anak. Video ini menampilkan karakter-karakter yang
dibuat dengan teknologi komputer, memberikan tampilan yang hidup dan realistis.
Video "Sopo
Jarwo" merupakan salah satu contoh media pembelajaran video dalam bentuk
....
o Animasi
tradisional
o Motion
graphic
o Stop
motion
o Animasi
2D
o Animasi
3D
· Setelah menentukan topik
materi yang akan dikembangkan menjadi sebuah MPI langkah selanjutnya
adalah menyusun…
o Naskah
o Soal
Latihan dan Tes
o Media
Pendukung
o GBIM
JM
o Teks
Materi
· Memberikan data tentang
kemajuan belajar siswa untuk membantu pengajaran yang dipersonalisasi
merupakan manfaat media pembelajaran digital dalam inovasi pembelajaran
bagian…
o Interaktivitas
o Kustomisasi
o Aksesibilitas
o Efektivitas
o Pemantauan
Kemajuan
· Setelah topik
ditentukan, urutan berikutnya dari proses penulisan naskah audio pembelajaran
adalah…
o Merumuskan
tujuan
o Penentuan
topik
o Riset
pendengar
o Menulis
naskah
o Menentukan
pokok materi
· Aplikasi yang dapat
diakses secara online yang memungkinkan pengguna untuk membuat
berbagai jenis konten visual, seperti poster, spanduk, lencana, presentasi, dan
banyak lagi adalah….
o Canva
for Education
o Power
Point
o WordWall
o Google
slide
o Google
Site
· AI membawa kepraktisan
dalam penilaian evaluasi pembelajaran, AI dapat digunakan sebagai pendeteksi
kombinasi kata demi kata, serta penyusunan kalimat dengan baik dan benar. Tidak
sedikit aplikasi yang sudah menerapkan pendekatan yang sama, antara lain: Grammarly.
Bagi guru Bahasa Inggris, aplikasi ini membantu memperbaiki kesalahan dalam
pembuatan kalimat sesuai dengan tujuan penulisan. Peran alternatif
AI diatas adalah sebagai
o Mentor
Virtual
o Voice
Assistant
o Automatic
Assessment
o Smart
Content
o Personalize
Learning
·
Tahapan penulisan naskah
audio pembelajaran berikut ini penting dilaksanakan karena akan menentukan arah
yang jelas dari sebuah proyek dan keberhasilannya dapat diukur. Tahapan
tersebut adalah ...
o Menentukan
pokok materi
o Penentuan
topik
o Menulis
naskah
o Merumuskan
tujuan
o Riset
pendengar
· Audiomass adalah
aplikasi editing audio berbasis web. Penggunaan Audiomass terjadi di tahapan...
o Publikasi
audio pembelajaran
o Proses
produksi
o Penyusunan
treatment
o Penulisan
naskah
o Proses
pasca produksi
·
Perhatikan kedua contoh
A dan B berikut!
Contoh A dan B, dapat kita amati kotak B terdapat kontras atau perbedaan
luminasi antara latar belakang dengan tulisan sehingga pesan pembelajaran yang
disampaikan dapat sampai kepada kita. Termasuk dalam Komponen tampilan MPI
apakah contoh di atas?
o Tata
Letak
o Jenis
huruf
o Tipografi
o Navigasi
o Warna
· Pak Dika sedang
merancang media pembelajaran digital yang akan digunakan di kelasnya. Pak Dika
ingin memastikan media yang dibuatnya sesuai dengan ciri-ciri media
pembelajaran digital yang efektif. Manakah pernyataan berikut yang tidak
termasuk dalam ciri-ciri media pembelajaran digital yang efektif?
- Pembelajaran
berorientasi peserta didik, melibatkan interaktifitas peserta didik yang
tinggi dan memadukan kata serta visual dari berbagai sumber
- Media dirancang
untuk digunakan sesuai dengan keinginan perancang atau pengembang
- Gagasan-gagasan
disajikan secara realistik dalam konteks pengalaman peserta didik dan
relevan
- Prinsip-prinsip ilmu
kognitif dan konstruktivisme diterapkan dalam penggunaan media
pembelajaran
- Media dapat
digunakan secara acak, non-sekuensial maupun secara linear
·
Berikut ini yang bukan termasuk
tahapan penulisan naskah video pembelajaran ialah …
o penyusunan
treatment
o penyusunan
sinopsis
o penulisan
naskah
o identifikasi
program
o diskusi
review video
·
Bu Linda seorang guru
yang akan mengajarkan materi tentang ekosistem kepada peserta didik kelas 5 SD
dengan menggunakan media pembelajaran digital. Dalam menentukan media
pembelajaran tersebut, Bu Linda mempertimbangkan tujuan instruksional, konten
instruksional, karakteristik peserta didik dan media yang sesuai. berdasarkan
pertimbangan tersebut Bu Linda memiliki pilihan-pilihan media sebagai berikut:
- Buku teks karena
materi dapat disajikan secara mendetail dan terstruktur.
- Presentasi slide
karena dapat menyajikan informasi dengan poin-poin yang jelas.
- Video animasi
karena dapat menjelaskan konsep ekosistem dengan visual yang menarik dan
interaktif.
- Aplikasi interaktif
karena memungkinkan peserta didik untuk berinteraksi langsung dengan
materi dan mendapatkan pengalaman belajar yang lebih mendalam.
- Kartu flash karena
membantu peserta didik menghafal komponen ekosistem dengan cepat.
Media yang tepat untuk dipilih Bu Linda yaitu ….
o 2
dan 3
o 3
dan 4
o 4
dan 5
o 3
dan 5
o 1
dan 2
·
Perhatikan pernyatan
berikut!
(1) Membuat storyboard
(2) Membuat flowchart
(3) Identifikasi
program
(4) Finishing
(5) Pemrograman
(6) Mengumpulkan
bahan
Urutan langkah yang akan dilakukan Bu Farah dalam membuat
multimedia pembelajaran yang akan memberikan pengalaman belajar menarik
dan bermakna pada langkah-langkah pembuatan garam untuk peserta didik sekolah
dasar adalah ….
o (3);(2);(1);(6);(5);(4)
o (1);(2);(3);(4);(5);(6)
o (2);(3);(1);(6);(5);(4)
o (6);(5);(4);(3);(2);(1)
o (3);(6);(2);(1);(5);(4)
· Sebelum suatu media
dibuat, melalui tahapan pembuatan flowchart dimana
kedudukan flowchart itu adalah sebagai panduan alur program
yang digambarkan dalam bentuk simbol-simbol tertentu. Melalui flowchart ini,gambaran
alur program dari start sampai finish tersaji secara
sistematis, sehingga hal ini menjadi sangat penting sebagai pedoman bagi programmer yang
akan melakukan pemrograman pada tahap berikutnya. Beda jenis media, beda pula
bentuk flowchartnya.
Jika anda
memperhatikan bentuk flowchart di atas, maka media pembelajaran yang sedang
dirancang berupa…..
o Model
Simulasi
o Model
Drill
o Model
Games
o Model
Drill and Practise
o Model
Tutorial
· Proses mixing dilakukan
agar tercipta harmoni antara berbagai track audio yang digunakan. Proses ini
dapat dilakukan dengan aplikasi …
o Youtube
o hya.wave
o Adobe Illustrator
o Soundcloud
o Canva
· Usaha untuk
menyesuaikan proses pembelajaran di kelas guna memenuhi kebutuhan belajar
setiap individu disebut…
o Pembelajaran
konvensional
o Pembelajaran
homogen
o Pembelajaran
terbalik
o Pembelajaran
terdiferensiasi
o Pembelajaran
seragam
· Menurut Mendikbudristek,
Bapak Nadiem Makarim menyebutkan bahwa ada tiga resep menuju inovasi
pendidikan, kecuali…
o Fleksibilitas
dan kebebasan
o Otonomi
untuk bereksperimentasi dan menemukan titik jalannya
o Perencanaan
tidak jelas
o Tujuan
hidup jelas
o Diberikan
resource yang cukup seperti pelatihan, ilmu, dan financia.
·
Di bawah ini yang
merupakan pengertian dari Virtual Reality adalah….
Bentuk media yang
menggabungkan banyak unsur dilengkapi dengan alat pengontrol. Dengan demikian, pengguna dapat memilih proses selanjutnya secara aktif.
- Teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan 3D yang telah
disimulasikan oleh komputer sehingga pengguna merasa berada di lingkungan
tersebut.
- Teknologi yang
menyediakan informasi digital tentang dunia nyata dan mencakup suara,
gambar dan teks
- Aplikasi permainan
yang dirancang khusus untuk kegiatan edukasi dalam mendukung proses
pembelajaran.
- Media belajar
interaktif berupa modul yang mandiri dikemas dalam bentuk digital yang
bertujuan mencapai kompetensi pembelajaran yang ditetapkan, serta
menjadikan peserta didik lebih interaktif dengan menggunakan media belajar
tersebut
· Fitur di Platform
Merdeka Mengajar (PMM) yang berfungsi untuk mengunggah karya adalah…
o Bukti
Karya
o Kelas
o Refleksi
Kompetensi
o Pelatihan
Mandiri
o Komunitas
·
Dibawah ini hal yang
berkaitan dengan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam
pembelajaran, kecuali…
- AI memperkaya
proses pembelajaran manusia dengan menyediakan alat dan teknik yang
membuat pendidikan lebih efektif, personal, dan inklusif
- Dengan AI proses
pembelajaran lebih aktif, inovatif, dan kreatif, sehingga semua guru dapat
mengajar tanpa datang ke sekolah
- AI dapat membantu
dalam penjadwalan, pengelolaan absensi, dan pelacakan perkembangan siswa.
- AI dapat membantu
membuat pendidikan lebih inklusif dengan menyediakan alat bantu untuk
siswa dengan kebutuhan khusus, seperti transkripsi otomatis untuk siswa
tunarungu atau aplikasi pembelajaran berbasis gambar untuk siswa
tunagrahita.
- AI memungkinkan
pembelajaran lebih adaptif, membuat konten pembelajaran, dan menganalisis
kebenaran informasi
·
Tahap Produksi merupakan
tahapan pembuatan dari Multimedia Pembelajaran Interaktif berdasarkan
naskah yang sudah final. Urutkanlah tahapan produksi berikut dengan benar:
(1) mendesain
tampilan tata letak atau layout MPI yang menarik disesuaikan dengan tema
materi dalam naskah,
(2) menentukan
aplikasi yang akan digunakan,
(3) melakukan
proses pembuatan MPI,
(4) mempersiapkan
semua aset yang dibutuhkan sesuai yang tercantum dalam naskah
- 4 - 2 - 1 - 3
- 1 - 2 - 3 - 4
- 4 - 3 - 2 - 1
- 2 - 3 - 4 - 1
- 2 - 4 - 1 – 3
· Media pembelajaran
yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya
secara real time adalah …
o Animasi Digital
o
Game Edukasi
o
Virtual Reality (VR)
o
Augmented Reality (AR)
o
Multimedia Interaktif
· Pak Jojo seorang guru
IPAS yang sangat kreatif. Beliau sering membuat berbagai macam media
pembelajaran dengan berbagai jenis dan selalu digunakan di dalam kelas. Namun
sayangnya, tidak semua murid Pak Jojo bisa memanfaatkan media pembelajaran yang
dibuat oleh Pak Jojo, karena keterbatasan perangkat. Alhasil, banyak murid yang
hanya diam dan tidak mengikuti pelajaran dengan baik.
Berdasarkan
ilustrasi kejadian tersebut diatas, dalam pengembangan media pembelajaran,
prinsip apa yang belum dilakukan oleh Pak Jojo?
o Tujuan dan Peserta didik
o
Efektivitas dan alokasi
waktu
o
Fleksibilitas dan Biaya
pengadaan
o
Peserta didik dan
ketersediaan
o
Kualitas teknis dan
fleksibilitas
·
Bu Dian dan Bu Prima
akan membuat media pembelajaran untuk kepentingan pembelajaran di kelas
masing-masing. Bu Dian yang mengajar di kelas 3 ingin membuat video
pembelajaran, sementara Bu Prima yang mengajar di kelas 5 akan membuat sebuah
MPI. Baik Bu Dian maupun Bu Prima sama-sama meminta bantuan pak Johan untuk
membuatkan media pembelajaran tersebut. Pada saat mengumpulkan storyboard rancangan
media pembelajaran, beliau berdua lupa memberikan nama pada masing-masing storyboardnya sehingga
pak Johan kebingungan untuk menentukan milik siapa storyboard yang
sedang dipelajari oleh pak Johan. Setelah sampai pada halaman scene storyboard akhirnya
pak Johan bisa menemukan bahwa pemilik storyboard yang sedang
dipelajari adalah milik Bu Prima. Komponen pada scene storyboard yang
bisa membantu pak Johan dalam menentukan pemilik naskah storyboard tersebut
adalah…
· Berikut ini beberapa
aplikasi daring yang dapat digunakan untuk proses produksi video, kecuali
…
o Filmora
o Powtoon
o Loom
o Canva
o Zoom
Meeting
· Salah satu strategi yang
dapat membantu pendidik dalam memberikan pembelajaran yang menyenangkan adalah
dengan menggunakan media pembelajaran. Berikut fungsi dari media pembelajaran…
o Membuat
siswa menjadi semakin sulit memahami konsep
o Membebani
guru dalam mengajar
o Membuat
konkret konsep-konsep yang abstrak
o Menghadirkan
visualisasi yang sederhana saja
o Menampilkan
objek skala besar saja
· Berikut ini
yang tidak termasuk dasar-dasar desain grafis pada media presentasi
adalah…
o Lucid
o Simple
o Delightful
o Important
o layout
· Platform
pengembangan software online berbasis cloud yang digunakan
untuk menyimpan, melacak, dan sebagai tempat kolaborasi antar developer dalam
suatu proyek perangkat lunak merupakan pengertian dari….
o Google
Site
o GitHub
o Genially
o Articulate
Storyline
o Smartapp
Creator
·
Berikut inovasi
pembelajaran dan komponen pembelajaran. Pernyataan yang sesuai adalah:
- Pada komponen
evaluasi pembelajaran, inovasi dilakukan dengan menerapkan evaluasi
pembelajaran di domain pembelajaran kognitif dan psikomotorik saja.
- Pada komponen
evaluasi pembelajaran, inovasi dilakukan dengan menerapkan evaluasi
pembelajaran di domain pembelajaran kognitif saja.
- Pada komponen
metode pembelajaran, inovasi yang dilakukan dengan mengubah metode
penyampaian materi secara konvensional dimana peran guru sebagai pusat
pembelajaran menjadi penggunaan model-model pembelajaran inovatif.
- Pada komponen media
pembelajaran, inovasi dilakukan dengan cara memanfaatkan media
pembelajaran yang membantu mempermudah guru dalam menyampaikan materi
pembelajaran dan membantu murid menerima dan memahami materi yang
disampaikan oleh guru sehingga guru tidak perlu datang ke sekolah untuk
pembelajaran tatap muka.
- Pada komponen
tujuan pembelajaran, inovasi dilakukan melalui perumusan tujuan
pembelajaran yang mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik
peserta didik. Selain itu perumusan dalam level keterampilan berpikir
hanya mengukur level rendah saja, tidak mengukur level berpikir yang lebih
tinggi.
·
Perhatikan jenis
template-template berikut!
- Anagram
- Pengejaran dalam
labirin
- Kartu acak
- Kuis
- Kartu lampu kilat
Di atas merupakan
beberapa jenis template yang bisa dipilih dan digunakan sesuai kebutuhan
pembelajaran dalam aplikasi…
o Power
Point
o WordWall
o Google
Site
o Canva
for Education
o Google
slide
· Seorang guru ingin
meningkatkan kualitas pembelajaran di kelasnya dengan menggunakan media
pembelajaran digital. Salah satu metode yang digunakan guru tersebut adalah
metode ACTION untuk membantu dalam memilih media pembelajaran yang tepat. Guru
tersebut menemukan sebuah perangkat lunak (aplikasi) yang sangat interaktif dan
sesuai dengan materi yang akan diajarkan. Namun diperlukan biaya yang cukup
besar untuk mendapatkan aplikasi tersebut. Pertimbangan yang digunakan oleh
guru tersebut termasuk pada unsur …
o Cost Untuk menjawab soal post test di atas, tentunya Bapak dan Ibu sudah mempelajari modul-modul Level 3. Selamat mengerjakan Post Tes, semoga berhasil dan lulus ke berikutnya.